2026年度 シラバス¶
講座情報¶
| 講座名 | プロダクトをデザインしよう!〜デザイン思考の5つのステップ〜 |
| 回数 | 全10回(高3のみ9回)/1回50分 |
| 目的 | 課題解決のためにデザイン思考を理解し、反復することができる |
講座の狙い¶
自分のアイデアを形にすることはとても楽しいです。 課題解決のためのプロダクトデザインを通して、デザイン思考の5つのステップ「共感・定義・発想・プロトタイプ・テスト」を体験します。
この講座の「テスト」=「ピッチ」
デザイン思考の「テスト」は本来、ユーザーに使ってもらって改善点を探るステップです。 この講座では、作ったプロダクトを他会社に発表(ピッチ)してフィードバックをもらう ことを テスト として扱います。
全体スケジュール¶
デザイン思考を 3周 回す構成。1周ごとに 会社再編 を挟み、学習曲線のリセットと責任共有を体験します。
| 回 | 高1・高2 | 高3 | 5ステップ | 会社 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 隣の人のお財布をデザインしよう! | 〃 | 🔰 5ステップ体験 | 2人組 |
| 2 | 1周目①共感・定義 | 〃 | 👥 共感+🎯 定義 | 会社A 結成 |
| 3 | 1周目②発想・プロト | 〃 | 💡 発想+🛠️ 試作 | 会社A |
| 4 | ピッチ&会社再編① | 〃 | 🧪 テスト+👥 共感 | A→B |
| 5 | 2周目①再共感・再定義 | 〃 | 👥 共感+🎯 定義 | 会社B |
| 6 | 2周目②市場調査&プロト | 〃 | 💡 発想+🛠️ 試作 | 会社B |
| 7 | ピッチ&会社再編② | 〃 | 🧪 テスト+👥 共感 | B→C |
| 8 | 3周目①発想の磨き | 〃 | 💡 発想+🛠️ 試作 | 会社C |
| 9 | 3周目②プロトタイプ&テスト | 最終発表会(高3の最終回) | 🛠️ 試作+🧪 テスト / 🎉 本番(高3) | 会社C |
| 10 | 最終発表会 | — | 🎉 本番(高1・2) | 会社C |
学年別の違い
- 高1・高2:全10回、第10回が最終発表会
- 高3:全9回、第9回が最終発表会(第10回は開講なし)
- 第1〜8回はどちらも共通
会社運用¶
- 基本4人、最大5人とする予定。
- 各会社に 社長 と タイムキーパー を配置
役割¶
| 役割 | 担当内容 |
|---|---|
| 社長 | 意思決定・会社代表・対外折衝(5人編成時はフリーフロート) |
| タイムキーパー | タイマー管理・議論のファシリテーション |
| プレイヤー(2-3名) | 平等に貢献(毎回ローテーションも可) |
評価¶
最終発表会で 1人100万円の投資額 を持ち、自社以外に投資。 採点基準は以下の4項目(各10点満点):
- 新規性
- 課題解決
- 実現可能性
- そのサービスがあったら買うか
毎回の流れ(共通フレーム)
- 振り返り(前回のおさらい)
- 今日のゴール確認
- 今日のタイムライン
- メインワーク(タイマー⏱️で分割)
- クロージング